martes, 15 de diciembre de 2009

WWW.METALLICA.COM

He elegido analizar esta página por 3 motivos:

-Entro con asiduidad, con lo que puedo hacer un estudio sobre ella bastante profundo

-Me parece una página bastante bien diseñada en general

-...es mi grupo favorito y me apetecía

Lo primero que he pensado para realizar esta tarea es
"¿Qué espera uno encontrar en el site web de su banda favorita?" Diría que la respuesta es "Información y recursos completos, actualizados y fáciles de acceder sobre el grupo". Entonces, lo lógico despues de esto sería preguntarse "¿La página web de Metallica lo cumple?" Y mi respuesta es "Rotúndamente si". Ahora veamos porque.

Al entrar lo primero que vemos es una pantalla como esta:


En ella podemos ver un banner arriba del todo que no deja dudas donde nos encontramos, una barra superior de apartados de la página (hace las veces de barra de menú) y en la parte principal de la página, las últimas noticias ordenadas de mas actualizada a menos, junto con una barra lateral de acceso a otras páginas relacionadas con el grupo (muchas de ellas también accesibles mediante la barra superior). En la parte inferior de la página tenemos los créditos y las mismas opciones de la barra de menu para evitarnos tener que subir otra vez para acceder (reducción del esfuerzo).

El hecho de que la parte principal de la página inicial sean las noticias mas nuevas, hace que su tarea principal ya esté cumplida:
informar al usuario nada mas entrar de las novedades de la banda. Además tenemos un buscador justo encima de las noticias que se puede delimitar por meses y que también permite buscar en links externos a la página relacionados con la banda. Esto le da al usuario una facilidad y control a la hora de buscar información de forma mas concreta.

Para ver mas detalle de las noticias, basta con picar en el título. También se puede acceder con la pestaña more de abajo, aunque me parece algo redundante (
fallo en restricciones). Tanto en el titular de portada como dentro tenemos la opción de imprimir la noticia y enviarla por mail a algún amigo (manipulabilidad).

Si curioseamos en la barra de secciones, nos encontramos con un submenu desplegable para cada opción. Este es uno de los pocos fallos que he encontrado, ya que para mi gusto es un poco impreciso de usar, llegando a provocar que a veces vayamos a alguna sección que no deseabamos (
aumento del esfuerzo).

Las secciones que tenemos son:


-NEWS: al clickear nos redirige a la página principal. Aquí veo un fallo de expectativas porque al poner "Noticias" uno pensaría que nos llevaría a una página concreta de noticias sobre la banda y no a la página inicial

-
MEDIA: está compuesta por las subsecciones Albums, Video/DVD, Compilations, Photos, Misc Videos. Las tres primeras son una clasificación de todo el material audiovisual de la banda por años, pudiendo hacer preescucha de algunos de los temas y dandonos la posibilidad de comprar cualquiera de los productos redirigiendonos directamente a la tienda virtual oficial. La sección Photos es una clasificación de fotos de Metallica separadas por épocas. Y finalmente Misc Videos es una sección de videos por streaming donde podemos encontrar entrevistas, segmentos de conciertos y sobretodo, todos los videos de canciones en muy buena calidad. Tanto Photos como Misc Videos hacen uso de una ventana emergente que hará de album y reproductor respectivamente.

-
BAND: aquí podemos acceder a History, que es un resumen de la trayectoria de la banda; a Timeline, una impresionante linea del tiempo donde podemos ver todos los eventos de cada año de la banda, los conciertos que dieron en esos 365 dias e incluso fotos de las entradas de esos shows; y finalmente a una pequeña ficha biográfica de cada uno de los miembros de la banda muy detallada (incluye incluso la colección de instrumentos que está usando actualmente cada uno).

-
FANZONE: todo esto son links externos a subpáginas de la banda. Encontramos el club de fans, una sección para dar tu correo y recibir información puntual del grupo, un foro de discusión (previo registro) y enlaces al MySpace y Facebook de Metallica.

-
TOUR: posee como opción un link a la página de giras del grupo para hacer un seguimiento de sus actuaciones e incluso poder comprar entradas. Pero si picamos sobre TOUR nos lleva a una página con los próximos shows y la posibilidad de acceder a los websites de cada festival para comprar los tickets. El hecho de que existan estos dos caminos pero el último, que es el mas directo, este un poco oculto, me parece un error en expectativas y restricciones. Además, los colores de esta zona, mezclan el negro, rojo y amarillo con lo que es una falta en la integridad estética.

-
MERCHANDISE: link directo a la Metallica Store.

-
DOWNLOAD: aquí tenemos acceso a dos tiendas de material digital de Metallica; la tienda de aplicaciones mobiles y la tienda de venta de audio de conciertos en formato digital.

-
EXTRAS: basicamente es una compilación de wallpapers, banners para programadores webs e iconos descargables clasificados por épocas y motivos de la banda.

-
HELP: aquí tenemos los créditos de la página web y links a recursos necesarios para visualizar correctamente la web.

Como detalle curioso, en la página inicial tambien tenemos la posibilidad de elegir varios skins para personalizar la web a nuestro gusto.

Creo que tras este análisis queda bastante claro que se trata de una página bastante bien diseñada. Tiene muy pocos errores y todos ellos son leves y fácilmente subsanables.

jueves, 3 de diciembre de 2009

GeoPainter: Prototipo 3ª

La verdad que tras la segunda propuesta he quedado bastante contento, aunque aun así voy a rectificar algunos detalles. Pero sin duda todo será muy parecido o igual al segundo modelo.

-He añadido una opción mas en la herramienta de FORMAS. Se trata de la capacidad de crear polígonos regulares en función del número de vértices.

-Me he replanteado la manera de usar la herramienta ESCRIBIR. Crearle un menu propio es innecesario. Ahora su función es simplemente escribir algo en la pantalla. Para modificar el texto o conjunto de textos, usamos la herramienta SELECT igual que con las figuras. Obviamente quedarían restringidas las opciones de INTERSECCIONAR/FISIONAR y DEFORMAR por ser completamente orientadas a figuras geométricas. Además, ahora tambien en el botón de ESCRIBIR vemos el color seleccionado en cada momento en el programa.

Veamos estos cambios con mas detalle:

La opción de POLIGONO REGULAR se usa mediante los botones MAS y MENOS. Estos botones incrementan y decrementan el número de vertices del polígono respectivamente.

Todos los demás aspectos del programa quedán tal y como se explicaron en el 2ª Prototipo. Bajo mi punto de vista, esta aplicación tras estos últimos cambios se ha convertido en algo fácil de usar, bien orientado para el tipo de dispositivo que lo va a alojar y bastante completo dadas las limitaciones. Obviamente no podremos hacer grandes dibujos y nos tendremos que conformar con cosas como estas:


¿O no?


Todo depende de tu imaginación y ganas. De todo lo demas se encarga:

lunes, 23 de noviembre de 2009

GeoPainter: Prototipo 2ª

Tras revisar la pantalla que colgué del primer prototipo, era obvio que necesitaba una revisión. A continuación expongo cuales son los problemas que he visto y he resuelto con esta segunda propuesta:

-Demasiados botones limitan el área de trabajo
-Demasiadas funciones que se pueden simplificar
-Ausencia de definición de opciones de cada herramienta
-No hay opción para guardar/cargar

Me centré en primer lugar en resolver el problema de los iconos. Tengo demasiados en pantalla y encima aun me falta la opción de guardar/cargar. Analizando las herramientas que he añadido, me doy cuenta que hay dos grandes grupos: herramientas generales y herramientas para modificar las figuras.

Entonces lo vi claro. Si para modificar las figuras tengo que seleccionarlas, hacer que sus herramientas solo aparezcan en pantalla cuando vaya a hacer uso de ellas. Mientras no haya una figura elegida, solo estarán en pantalla las opciones generales y cuando hayamos escogido alguna forma, estas se esconderán para dar paso a las herramientas de modificación.

Siguiendo esta política, las opciones de las herramientas funcionarán igual. Ejemplo: cuando presione la herramienta de hacer Zoom, se esconderá la barra de herramientas principales y aparecerán los botones MAS y MENOS para seleccionar si queremos acercar o alejar. Presionando otra vez en la lupa, salimos de estas opciones y vuelve la barra de herramienta principal.

Además he eliminado la opción de MOVER. Para desplazar las figuras bastará con moverlas con el dedo. Esto se hace sin la opción SELECT, debido a que entraría en conflicto con la acción de seleccionar.

Veamos el nuevo interfaz:


A continuación veamos las opciones de cada una de las herramientas:

Voy a puntualizar algunos detalles sobre estas imágenes:

-En la herramienta FORMAS he decidido como opciones crear CIRCULO, CUADRADO, TRIÁNGULO y POLIGONO IRREGULAR

-En la herramienta de ESCRIBIR le he añadido la opción de cambiar de COLOR, cambiar TAMAÑO y SELECT. Esta última la añadí para poder gestionar igual que las figuras los textos

-En la opción INTERSECCIONAR/FISIONAR de la herramienta SELECT, nos permite seleccionar MAS y MENOS; estos botones son interseccionar y fisionar respectivamente.

-La herramienta de dibujo nos da inicialmente acceso a una ventana con colores ya predefinidos y un acceso a colores específicos que hayamos creado. Al presionar sobre el botón del triangulo cromático, nos da acceso a la segunda pantalla donde podemos crear colores nuevos y guardarlos para usarlos. Para volver a la pantalla inicial basta con pulsar sobre la mancha. El tick guarda todas las modificaciones y la X cancela dejándolo todo como estaba.

Finalmente veamos en la pantalla del dispositivo que veríamos al presionar SELECT como ejemplo del despliegue de opciones para una herramienta:

Como vemos, cuando usamos una herramienta esta queda marcada y por debajo aparecen sus opciones. En el caso concreto de SELECT, cuando señalamos sobre alguna figura esta queda rodeada por una linea discontinua para marcar que esta seleccionada. Sobre cualquier figura o conjunto de figuras, se le puede aplicar las opciones de modificación de la herramienta SELECT. Para volver a las herramientas principales, bastará con volver a apretar SELECT.

viernes, 13 de noviembre de 2009

GeoPainter: Prototipo 1ª

Mi idea sobre que programa hacer, parte de la siguiente reflexión:

Dibujar con un dedo sobre una pantalla de 3,7" es incómodo, pero arrastrar objetos no.

A partir de aquí comencé a pensar en maneras de dibujar con objetos. Y entonces recordé un juego que use de pequeño, el Tangram. Se trata básicamente de un conjunto de figuras geométricas simples (triángulos de distintos tamaños, un cuadrado y un paralelogramo romboide) con los que colocándolos de maneras concretas y siempre usando todos, realizamos imágenes.

Bueno, podría no esta mal como comienzo. Además, también recordé que muchos de los grandes dibujantes y artistas en general, para facilitar su trabajo se basan inicialmente en un boceto realizado a base de figuras geométricas. Incluso tenemos tipos de dibujos como los dibujos vectoriales o circulares.

Con todo esto en mi mente, comencé a pensar algún tipo de sistema basado en arrastrar figuras geométricas y formar con ellas dibujos. Y de aquí nace:

Como he dicho antes el concepto básico sería arrastrar figuras geométricas, pero también constaría de opciones de modificación de las mismas. Para ser mas concretos he pensado en las siguientes opciones:


Y todo esto encajaría de la siguiente manera en el interfaz de usuario:

A continuación voy a puntualizar varias cosas para dejar mas claro el uso de algunas funciones:

-El color se elegido se ve reflejado en los iconos con figuras geométricas y en el propio icono de color

-El botón de selección al ser pulsado, se queda mantenido. A continuación podemos seleccionar todas las figuras de la pantalla que queramos y aplicarle acciones. Si volvemos a apretar SELECT, se pierde la selección. Ejemplo: apretamos SELECT, seleccionamos 2 cuadrados y un triángulo, presionamos el boton MOVER y desplazamos por la pantalla las figuras que hemos elegido. Presionamos el botón SELECT y finalizamos la elección.

-INTERSECCIONAR/FISIONAR tiene dos funciones: mezcla dos figuras superpuestas dando lugar a una mayor con la forma de los contornos de las anteriores interseccionados; o le resta a una figura el contorno de otra que este superpuesta a ella.

Para terminar de aclarar, asemejaría un poco el uso de las figuras geométricas a la manera de mover y modificar de las capas de Photoshop; seleccionar una o varias y trabajamos con ellas por el área de trabajo.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Fronteras de los Interfaces

Voy a hacer un pequeño resumen de las clasificaciones del análisis de las fronteras de un interfas:


  • Frontera de Evaluación:
-Expectativas: Indica como se usa un objeto mediante su aspecto sin necesidad de figuras o indicaciones

-Restricciones: Limitar el nª de posibilidades de uso; las expectativas indica el uso, las restricciones las alternativas de uso.

-Convenios: Sensación de familiaridad que ayuda a comprender el funcionamiento sin esfuerzo. Se basa en otros diseños ampliamente aceptados.

-Analogías: Inducir el funcionamiento en base a otro objeto comparable en uno o varios aspectos. Aprovechando estas analogías y standares se facilita la compresión.

-Causalidad: Relación que el usuario hace cuando sucede algo tras una acción suya. Hay que evitar los efectos coincidentes o invisibles.

  • Frontera de Ejecución:
-Comodidad: Potenciar la productividad y reducir el esfuerzo. Es muy demandado. Para ello es necesario versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad.

-Accesible: Contemplar a usuarios con peculiaridades en la accesibilidad.

-Seguridad: Un mal diseñado puede provocar enfermedades, lesiones o incluso muertes. También reduce eficiencia y productividad. Hay que eliminar los riesgos o su intensidad. Y si todo falla, diseñar protecciones.

iMac 27"











  • Frontera de Evaluación:
-Restricciones

  • Frontera de Ejecución:
-Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo

No voy a entrar en todo lujo de detalles sobre el nuevo y iMac, sino en un detalle en concreto sobre su diseño, el cual me parece un error bastante gordo en una compañía que cuida tanto los productos.

A la hora de conectar un dispositivo USB en uno de estos modelos, sino no lo hemos visto antes en nuestra vida, nos encontraremos con la sorpresa de no saber donde se encuentran, teniendo que rebuscar un poco hasta dar con un panel trasero con todas las conexiones externas (USB, LAN, FireWire, audio, etc).

Esto en principio es una gran idea para ocultar todas las conexiones por detrás haciendo mas cómodo la gestión de cables; pero tiene un gran inconveniente. Estamos hablando de un ordenador con una pantalla de 27" , es decir, GRANDE. Lo normal, es intentar situar esa pantalla lo mas atrás posible en la mesa para tener una mejor visión de la misma, aprovechando que tenemos un ratón y teclado inalámbrico. Si todas las conexiones están por detrás de la pantalla, para colocar un dispositivo USB como un pendrive, nos está obligando a hacer un sobreesfuerzo para una tarea común y cotidiana. Además, esto impediría tener todo lo atrás que quisiésemos el ordenador. Curiosamente, este fallo no se encuentra en el lector de tarjeta de memoria, que esta en el lateral junto con el lector de DVD.

En resumen, tiene un problema de Restricciones porque a primera vista no es fácil encontrar las conexiones y hay un fallo en la reducción de esfuerzo porque tenemos que estar rebuscando por detrás o incluso mover el ordenador para hacer la conexión.

Solución:
No es mala idea tener las conexiones por detrás; pero no deberían estar todas ahí. Tener el cable LAN, el de audio y algunos USB´s para los dispositivos que no vamos a estar retirando es correcto. Pero sacaría hacia el frontal o lateral algunos USB´s y el FireWire, ya que se usan de forma habitual con dispositivos extraibles.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Localizador de equipaje Talking Luggage Locator

  • Frontera de Evaluación:
-Acierto en Causalidad

  • Frontera de Ejecución:
-Acierto en Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo

-Fallo en Seguridad


Se trata básicamente de un aparato remoto que al usar su mando, emite luz y sonido. Esta pensado principalmente para facilitar la localización del equipaje en la cinta de recogida de maletas en los aeropuertos poniéndolo como una etiqueta en el asa; aunque está claro que se podría usar en infinidad de situaciones distintas.

El objeto en si se basa en el concepto de causalidad: aprietas el botón y activas los sonidos y lucesitas. Ayuda a reducir el esfuerzo de buscar la maleta en la cinta. Pero creo que tiene un grave problema en seguridad: no tiene en cuenta los actuales controles de los aeropuertos. Tener un aparato electrónico en el asa de la maleta que vas a facturar debe de ser la manera mas rápido de acabar siendo cacheado por la policía.

Solución:
La idea no esta mal, pero tampoco es la panacea: buscar unas maletas en una cinta de equipaje no es una tarea imposible. Y teniendo en cuenta los problemas que podría acarrear en el aeropuerto, yo no lo usaría directamente. Pero si tuviese que darle una solución, intentaría aumentarle el alcance del aparato, para poder llevarlo dentro de la maleta; así al menos será menos evidente. También sería interesante poder manejarlo con el GPS del móvil por comodidad y seguridad de no tener un mando que se puede perder fácilmente

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Trangle Chair
















  • Fallo de Evaluación:
-Fallo en Expectativas

-Fallo en Restricciones

-Fallo en Convenios

-Fallo en Analogía

  • Fallo de Ejecución:
-Fallo en Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo

Bueno, esto se supone que es algún tipo de conjunto de "sillas" de diseño. Es curioso que cada vez que vemos algún objeto de "diseño", parezca de todo menos estar bien diseñado.

Este engendro del mobiliario le da igual las expectativas que generé sobre nosotros (mas que un sitio donde sentarse, parece arte abstracto homenajeando a Kandinsky), si damos mil vueltas averigüando como sentarnos sobre él por sus nulas restricciones, odia los convenios y desde luego no hay forma de encontrar una analogía de su uso; es único en su especie. Y por si fuera poco, su asimetría lo convierte en incómodo, que es el colmo de las sillas caras.

Solución:
Lo primero que se me viene a la cabeza sería quemarlo; pero como debo ser constructivo en esta asignatura, intentaré sacar algo bueno de todo esto. Creo que dejando la base como está, pero reestructurando la parte superior de una manera menos "irregular" haría que fuese cómodo para sentarse y medianamente entendible de usar, mientras que mantiene una base triangular y cool.

martes, 3 de noviembre de 2009

Elección del Smarthphone

He elegido para la práctica de programa de dibujo para móvil el Motorola Millenstone (en EEUU se le conoce como Motorola Droid).

La razón por la que lo he escogido es porque me atraen muchísimo los dispositivos gobernados por Android. Y sin duda, este es uno de los buques insignia del movimiento del androide en el mundo de los smarthphone.

A continuación expongo las características mas relevantes para realizar el diseño del programa:

-S.O. Android 2.0
-Teclado Qwerty con cruceta direccional.
-Teclado Virtual
-Pantalla capacitiva de 3,7 pulgadas del tipo WVGA con resolución de 854×480 pixeles con 16 millones de colores

domingo, 1 de noviembre de 2009

Ventilador Dyson Air Multiplier

  • Frontera de Ejecución:
-Acierto en Seguridad

-Comodidad->Efectividad->Preciso

  • Frontera de Evaluación:
-Fallo de Expectativa




Dyson es famosa por sus aspiradoras super potentes que además no hacen uso de engorrosas bolsas. Ahora, tras años de avances en ingeniería y desarrollo de tecnologías de control del flujo del aire, ha decidido sacar al mercado un sistema de ventilación; vamos, un ventilador.

Gracias a su experiencia en aspiradoras, han desarrollado un ventilador que es 15 veces mas potente que un ventilador clásico, que consume menos gracias a ser completamente digital, pero sobretodo, que no hace de aspas.

La ganancia en seguridad y precisión apabullante en este producto. Aunque, como posible pega, tiene un problema de expectativas; básicamente porque a primera vista no tienes ni idea de que es un ventilador. Pero si le damos la vuelta, su diseño es espectacular y puede quedar mas elegante en casa que un vetusto ventilador con aspas.

Solución:
Es obvio que tiene un problema de expectativas porque a simple vista no tienes ni idea de para que sirve. Pero también hay que tener en cuenta que es una tecnología completamente nueva y distinta, además de muy elegante; no lo contaría como un error fatal. Si tuviese que buscarle una solución, teniendo en cuenta que el diseño será muy difícil cambiarlo debido a la complicada tecnología que usa, solo se me ocurre enganchar a la salida del aire unos fardos para denotar que se trata de un ventilador; aunque quedaría mucho mas hortera.

lunes, 26 de octubre de 2009

e-Pad


























  • Frontera de Ejecución:
-Acierto en Comodidad->Efectividad->Manipulable

-Acierto en Accesibilidad

-Fallo en Seguridad

-Fallo en Reducción de Esfuerzo

Estamos ante una base transportable y acolchada para usar el portátil en cualquier sitio. Está pensada para transformar el sofá o la cama en un lugar de trabajo. Gracias a su parte acolchada se puede apoyar sobre nuestras piernas mientras que su parte superior es rígida y acotada para apoyar el portátil.

Gracias a sus características nos permite mayor versatilidad al usar un portátil. Además, facilita el uso de un portátil a una persona inválida en silla de ruedas al poder apoyar el ordenador sobre sus piernas. Sin embargo, creo que peca en aumentar la inseguridad por dejar el portátil suelto sobre su base rígida; cualquier descuido o movimiento mínimamente brusco, podría ocasionar que el ordenador cayese al suelo. También señalar el esfuerzo que supone su trasporte si queremos usarlo fuera de casa (si esta orientado a portátiles, debería no ser un engorro sacarlo de casa).

Solución:
Convertiría este cojín en un dos en uno: maletín para trasportar el portátil y base transportable para su uso. Con esto sería mucho mas cómodo sacarlo fuera de casa. Y en cuanto al problema de seguridad, bastaría con idear algún sistema de agarre o encaje para el ordenador.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Samsung Serene

  • Frontera de Eváluación:
-Fallo en los Convenios

-Fallo en las Restricciones
  • Frontera de Ejecución:
-Fallo en Comodidad->Efectividad->Precisión

-Fallo en Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo

Se trata de un modelo que Samsung desarrolló para la exclusiva marcaBang & Olusen. Básicamente es una extravagancia que en su momento costó mas de 1000 €. Poseía unas características altas (para la época) con un diseño "peculiar" . El teclado numérico y de funciones se distribuye de forma circular entorno a un área táctil, cuyo uso es parecido a la rueda de los Ipod.

Como se puede apreciar en la foto, los botones de funciones son minúsculos y encima están demasiado pegados al touchpad. La manera de trabajar con el, al emular el control de Ipod, implica moverse por menús desplegables de opciones con el táctil, lo cual creo que ralentiza su uso. Además, nos permite usar el móvil con la pantalla por encima o por debajo del teclado.

En definitiva, se pasa por el arco del triunfo los convenios relacionados con los móviles, genera ciertas dudas en las restricciones de uso al no saber si coger el móvil con la pantalla hacía arriba o hacia abajo, su precisión no es óptima y genera un esfuerzo innecesario en el uso.

Solución:
Pues...a voz de pronto diría no comprarse un teléfono así. A parte de ser incómodo, es MUY caro. Pero bueno, si tuviese que dar una solución para este diseño, intentando no cambiarlo demasiado, empezaría por forzár el uso con la pantalla por encima del teclado. Para no eliminar el touchpad, obligaría a hacer los botones mas grandes, para poder usarlos cómodamente. Y si se pudiese meter mano al software, intentaría hacerlo lo mas gráfico posible, para evitar navegar por tediosos menús contextuales.

viernes, 16 de octubre de 2009

Happy Helmet Bike Camera Mount


















  • Frontera de Ejecución:
    -Fallo en Comodidad->Efectividad->Preciso
    -Fallo en Comodidad->Flexibilidad->Tolerancia al Error
    -Fallo en Comodidad->Flexibilidad->Capacidad de Control
    -Fallo en Seguridad
Se trata de una sujeción de camara fotográfica al casco de la bici. El objetivo es poder tomar fotos sin bajarse de la bici.

Sin duda, es un objeto pintoresco y no muy bien pensado. Si vas conduciendo la bicicleta, no puedes presionar a la vez el botón de disparo, o al menos no de una manera cómoda y fácil, con lo que la precisión se reduce y el esfuerzo aumenta. Además, la capacidad de control para tomar fotos mediante esta solución es mínima. Y finalmente supone un riesgo de seguridad, porque tener que sacar una foto mientras conduces puede producir un accidente grave.

Solución:
Se podría implementar algún tipo de disparador que se pueda manejar desde el manillar. Se podría hacer por cable, aunque no dejaría de ser un engorro pedalear con el en medio. Lo ideal seria algo inalámbrico, aunque eso subiría el coste. Además habría que ver como hacerlo compatible con todo tipo de cámaras de distintas marcas.

lunes, 12 de octubre de 2009

iClooly



















  • Frontera de Ejecución: -Fallo de Seguridad
-Fallo en Comodidad->Efectividad->Preciso

-Fallo en Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo

Se trata de una base para los iPod touch e iPhones. La razón de ser este soporte es darle al reproductor y smarthphone de Mac, la apariencia de sus ordenadores de sobremesa iMac. Estéticamente puede quedar muy bien, pero a nivel de uso es terrible. La base no dispone de ningún sistema de sujeción, con lo que al apretar sobre la pantalla táctil empujaremos el aparato hacia atras, mermando la precisión de uso del dispositivo y aumentando nuestro esfuerzo para ello. Además, tantos movimientos en vilo de un soporte, seguro que terminan por hacer caer al iGadget, lo cual trasgrede el apartado de seguridad del diseño.

Solución:

Algún tipo de sujeción o peso que impidiera que se desplazamiento con el uso. Tal vez quedaría menos estético por abultar mas, pero haría al objeto realmente usable.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Funda y Trípode en uno

  • Frontera de Ejecución:
-Acierto en Comodidad->Efectividad->Reducción de Esfuerzo.

-Acierto en Comodidad->Efectividad->Manipulable

-Acierto en Comodidad->Efectividad->Preciso

Se trata de una funda dura que incorpora soporte que puede girarse 360º e inclinarse hacia arriba y hacia abajo 45º. E
l soporte se ubica en la parte exterior donde existe un tornillo universal donde colocar la cámara.
Además, cuenta con espacio para guardar una bateria y las tarjetas de memoria.

Por todo esto, hay una reducción del esfuerzo al desembarazarnos del trípode y un aumento en la manipulabilidad y precisión por poder tener las prestaciones de un trípode (no todas obviamente).