viernes, 13 de noviembre de 2009

GeoPainter: Prototipo 1ª

Mi idea sobre que programa hacer, parte de la siguiente reflexión:

Dibujar con un dedo sobre una pantalla de 3,7" es incómodo, pero arrastrar objetos no.

A partir de aquí comencé a pensar en maneras de dibujar con objetos. Y entonces recordé un juego que use de pequeño, el Tangram. Se trata básicamente de un conjunto de figuras geométricas simples (triángulos de distintos tamaños, un cuadrado y un paralelogramo romboide) con los que colocándolos de maneras concretas y siempre usando todos, realizamos imágenes.

Bueno, podría no esta mal como comienzo. Además, también recordé que muchos de los grandes dibujantes y artistas en general, para facilitar su trabajo se basan inicialmente en un boceto realizado a base de figuras geométricas. Incluso tenemos tipos de dibujos como los dibujos vectoriales o circulares.

Con todo esto en mi mente, comencé a pensar algún tipo de sistema basado en arrastrar figuras geométricas y formar con ellas dibujos. Y de aquí nace:

Como he dicho antes el concepto básico sería arrastrar figuras geométricas, pero también constaría de opciones de modificación de las mismas. Para ser mas concretos he pensado en las siguientes opciones:


Y todo esto encajaría de la siguiente manera en el interfaz de usuario:

A continuación voy a puntualizar varias cosas para dejar mas claro el uso de algunas funciones:

-El color se elegido se ve reflejado en los iconos con figuras geométricas y en el propio icono de color

-El botón de selección al ser pulsado, se queda mantenido. A continuación podemos seleccionar todas las figuras de la pantalla que queramos y aplicarle acciones. Si volvemos a apretar SELECT, se pierde la selección. Ejemplo: apretamos SELECT, seleccionamos 2 cuadrados y un triángulo, presionamos el boton MOVER y desplazamos por la pantalla las figuras que hemos elegido. Presionamos el botón SELECT y finalizamos la elección.

-INTERSECCIONAR/FISIONAR tiene dos funciones: mezcla dos figuras superpuestas dando lugar a una mayor con la forma de los contornos de las anteriores interseccionados; o le resta a una figura el contorno de otra que este superpuesta a ella.

Para terminar de aclarar, asemejaría un poco el uso de las figuras geométricas a la manera de mover y modificar de las capas de Photoshop; seleccionar una o varias y trabajamos con ellas por el área de trabajo.

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